Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Пантеоны и божества»

Культы драконов

Культы драконов

Bruce Heard,

ПЕРЕВОД - Брюс Херд предлагает каркас для создания драконьего культа: вопросы веры и власти, божественные покровители, устройство и вербовка, источники дохода, задания для героев и политические конфликты.  Читать →

Случайное миростроение: хранить верность

Случайное миростроение: хранить верность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как переосмыслить веру, поклонение, божественное право и неверие в фантастическом мире, где существование богов можно наблюдать и доказать.  Читать →

Случайное миростроение: монеты и валюта

Случайное миростроение: монеты и валюта

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как степень абстракции богатства, разнообразие монет и обмен валют передают устройство игрового мира и создают сюжетные и логистические задачи.  Читать →

Размышление о гномах

Размышление о гномах

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем в D&D существуют гномы и как сделать их по-настоящему отличными от дворфов и полуросликов: от крошечного роста до осколков погибшей богини технологий.  Читать →

Спроси Александриана № 14: битвы богов и другие титанические столкновения

Спроси Александриана № 14: битвы богов и другие титанические столкновения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сохранить свободу действий игроков, когда на сцене разворачивается неподвластная им битва богов: определить, что герои могут спасти, узнать или изменить, и разбить сражение на отдельные такты.  Читать →

Утраченные предания Королевств № 76: личи, драконы, стихи и ревень

Утраченные предания Королевств № 76: личи, драконы, стихи и ревень

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о магии личей и драконов, поэзии Воло, хаэрлуском вине, богах времён года, блюдах полуросликов из ревеня и смертном прошлом Бэйна, Баала и Миркула.  Читать →

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассуждает об отношении вэйемнири к металлическим драконам, богам и Стене Неверующих, а также о загробной жизни, погребальных обычаях и врачевании драконорождённых Тимантера.  Читать →

Магия распространена повсюду

Магия распространена повсюду

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Правила D&D подразумевают множество волшебников и жрецов. Уоллес Кливз разбирает, как доступность магии должна менять религию, войну, власть и повседневную жизнь игрового мира.  Читать →

Практический политеизм, часть I: знание

Практический политеизм, часть I: знание

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему древний политеизм был прежде всего практическим знанием: каких богов следует почитать, чего они хотят и почему проверенный ритуал значил больше богословской теории.  Читать →

Практический политеизм, часть III: опрашивая богов

Практический политеизм, часть III: опрашивая богов

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как древние общества советовались с богами: гаруспиция, авгурия, знамения и астрология как практические способы узнать волю божественных участников общины.  Читать →

Практический политеизм, часть IV: малые боги и великие люди

Практический политеизм, часть IV: малые боги и великие люди

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Где в практическом политеизме проходит граница божественного: домашние и местные боги, герои, предки и правители, чья сила превращала их в объект культа.  Читать →

Псионика. Часть шестая

Псионика. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард сравнивает два взгляда на псионику D&D 3.x: официальное Complete Psionic с классами скрытня, ревнителя и божественного разума и альтернативный The Psychic’s Handbook. Разбор касается возможностей классов, тематической цельности и пригодности этих правил для кампании.  Читать →

Мститель. Часть первая и почти единственная

Мститель. Часть первая и почти единственная

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает историю божественного убийцы: от антипаладина Rules Cyclopedia и священного убийцы Al-Qadim до самостоятельного Мстителя D&D 4e. Он разбирает Обет вражды, Порицания, божественные силы и рискованный стиль боя, а затем показывает наследие класса в Клятве мести и других вариантах D&D 5e.  Читать →

Класс паладина, часть шестая

Класс паладина, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard завершает основную историю класса подробным разбором паладина D&D 5e: Божественного чувства, Наложения рук, Кар, аур, магии и Священных клятв Преданности, Древних и Мести. Автор оценивает Клятвопреступника, новые возможности отыгрыша и сравнивает полноценный класс с несколькими вариантами мультикласса воина и жреца.  Читать →

Класс паладина, часть пятая

Класс паладина, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции.  Читать →

Класс паладина, часть четвёртая

Класс паладина, часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина D&D 3.0 и 3.5: исчезновение расовых и характеристических ограничений, Божественную благодать, Наложение рук, Кару зла, магию и особого скакуна. Отдельно автор рассматривает престиж-класс Чёрного стража, правила падших паладинов и вопрос, можно ли заменить самостоятельный класс мультиклассом воина и жреца.  Читать →

Управление владениями, часть одиннадцатая

Управление владениями, часть одиннадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор правил владений в Song of Ice and Fire Roleplaying: создание дома и его истории, распределение земель, влияния, обороны, войск и богатства, вассальные дома и ежемесячные решения. Автор оценивает, насколько система передаёт дух Вестероса, поддерживает интриги и войны и подходит для переноса в другие суровые фэнтезийные или исторические кампании.  Читать →

Проблема эпической игры: почему D&D ломается, когда персонажи становятся богами

Проблема эпической игры: почему D&D ломается, когда персонажи становятся богами

Serban Ionita,

ПЕРЕВОД — почему на высоких уровнях D&D разрыв между боевыми классами и заклинателями, всемогущая магия, перегруженные сражения и растущая нагрузка на Мастера расшатывают основы игры.  Читать →

Богиня Суни

Богиня Суни

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про богиню Суни - незерильскую богиню любви  Читать →

Преклоняя колени перед Владыкой Теней

Преклоняя колени перед Владыкой Теней

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про поклонение Ваэрауну, божеству из Темного Селдарина, пантеона дроу, сыну Лолт и брату Эйлистри и как ему поклоняются не-дроу  Читать →

Драконий бог смерти

Драконий бог смерти

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про Нулла - драконьего бога смерти  Читать →

Девять богов древнего Калимшана

Девять богов древнего Калимшана

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про пантеон богов в древнем Калимшане  Читать →

Эд Гринвуд про выбор паладином божества

Эд Гринвуд про выбор паладином божества

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про выбор паладином божества в пятой редакции и в Забытых Королевствах  Читать →

Эд Гринвуд про Мистру и контроль магии

Эд Гринвуд про Мистру и контроль магии

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про что отношение Мистры к контролю над магией в Забытых Королевствах  Читать →

[AD&D 2ed] Религии и аватары

[AD&D 2ed] Религии и аватары

Unknown,

ПЕРЕВОД руководства из второй редакции AD&D про религии в Забытых Королевствах #adnd2 #deities #religion #translate #resources  Читать →

Выдержки из истории Нетерила в Забытых Королевствах

Выдержки из истории Нетерила в Забытых Королевствах

Антон «Palant» Палихов,

Небольшой исторический экскурс про империю Нетерил  Читать →

[Core d20 RPG] Заклинания, часть 1

[Core d20 RPG] Заклинания, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Новые заклинания для пятой редакции, часть 1  Читать →